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[Java全栈] 最新Java零基础课程

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发表于 2020-7-14 02:42:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
目录:2020年最新 Java零基础课程
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发表于 2020-7-15 12:55:12 | 显示全部楼层
原标题:《怒嗔恚之铁拳4》:26年之后的系列续作 上世纪90年代初,为了增强自家主机MD(Mega Drive)的竞争能力,世嘉推出了“怒之铁拳”(Streets of Rage)系列。“怒之铁拳”是主打格斗和清关的横版动作游戏,系列首作以借鉴当时大热的同类作品为主,但它也有属于自己的亮点。随着观音忏法作品陆续推出,由日本著名音乐人古代祐三负责制作的极具风格化的背景音乐,以及相对同类作品更复杂、更精细的战斗机制为这一系列吸引了许多粉丝。 令人遗憾的是,随着世嘉MD走向生命尽头,“怒之铁拳”系列终止在系列第三部,此后一连20多年也再没推出新的续作,但它并没有彻底被人遗忘,热爱这个系列的粉丝仍旧对它存留下来的3部作品津津乐道。 2018年,来自法国的Lizardcube工作室和来自加拿大的Guard Crush Games两家开发商从世嘉手中获得了“怒之铁拳”的开发权,着手制作系列的正统续作《怒之铁拳4》。这部迟到了26年的系列续作今天(4月30日)正式上市。  《怒之铁拳4》和前作间隔了26年,但插画的风格仍然带着前作的影子 升级表面,保留核心 尝试过“怒之铁拳”系列的玩家会对《怒之铁拳4》有一点天然的亲切感。在玩法上,《怒之铁拳4》延续了整个系列,也是20多年前横版清关游戏最经典的玩法:玩家一开始需要选择不同战斗风格和属性的角色,进入一张由左至右,一路推进到底的横版地图中,并通过近战格斗或拾取可损耗的道具来击败一切拦路的敌人。 一些创新程度有限的新机制结合让《怒之铁拳4》的清版过程变得更加细致,经典的战斗和连招设置在游戏中得到保留,拾取道具和血包的机制也没变化。但比起前作,为了鼓励玩家打出更多华丽的连击,需要耗血启动的金刚经“大招”启动后不会直接扣血,而是血条一部分变成绿色,只要尽快打出连击便可完全补满本该损耗的血量。  《怒之铁拳4》的连击效果  每个关底都有单独的Boss,不过就和其他小怪一样,种类并不算太丰富 在战斗进行时,你还会看到一串根据战斗连击数量和拾取金币而增加的数字,达到一定地藏占察木轮高分后,系统便会奖励玩家额外生命值。一局游戏结束后,根据玩家表现不同给予等级评价,解锁新的可用角色。 你还可以像其他经典清版游戏那样使用自带范围伤害和特效的技能,但前提是需要从地图中寻找相应道具;像经典街机游戏那样使用“摇摆拳”(或者摆拳、南北拳、连击拳)这类可以达成更多连击数的小战漏尽通术,不过开发商显然也预料到玩家们会尝试利用它“无脑连击”关底Boss的可能,于是新作中Boss被设置成经常进入“霸体”状态,不会因玩家的攻击停滞太久。  使用技能 《怒之铁拳4》提供了12个线性流程的关卡,玩家可以合理利用招数组合与固定数量刷新的敌人战斗,挑战不同Boss来通关,解锁新关卡和可作性角色。新加入的评分系统会根据玩家的连招数量和生命数值剩余给予一个综合评价。 让我感到不那么过瘾的是,整个剧情流程大概只有3个小时,场景变换和机制加入也不算丰富。好在游戏中还提供了一些像是一条命挑战Boss和多人组队战斗的模式,尝试解锁新角色也是增添重复可玩性的选择。  玩家可以解锁前作的像素风角色形象  《怒之铁拳4》保留了系列前作中出现过的经典开场,整体剧情也并没有特别大的变化 相比前作,《怒之铁拳4》保留了经典的机制内核,最直观的升级就是画风。新的美式漫画风格让角色和场景塑造都极具风格化,伴随着相对精细的动作设计、合格的声音和光影效果,《怒之铁拳4》的表现不算八触惊艳,但也不会显得特别落后于时代。 一些熟悉的细节 “怒之铁拳”系列的粉丝是幸运的。在横版清关游戏最好的时代过去以后,许多当年的经典系列都因为版权等原因无法在这个世代获得重生,而《怒之铁拳4》的开发商们不光把这一系列重新带回来,还在满足粉丝情怀的细节上下了不少功四禅天夫。实际上,从发行商Dotemu此前放出的几段宣传片中不难看出,《怒之铁拳》的主策划和部分成员都是清版动作游戏的发烧友,系列最经典的《怒之铁拳2》也是团队最了解的一款作品。  能够制作自己喜爱的游戏系列,这是件多么幸福的事 一群粉丝能把游戏做成什么样,这是个可以展开的有意思的一髻佛母话题。在游玩过程中,老玩家们会发现无数致敬前作的内容。比如许多出自系列前作的熟悉场景、彩蛋中的前作角色(比如某个关卡躲在吧台后面的袋鼠)、一些造型独特的Boss,还有各种小怪的设定,也都是基于经典系列进行重制和改进。  也有新的角色出现在系列游戏中  游戏中自带艺术设定图,从中可以看到小怪和角色的一些设计思路  还原自系列前作的场景设计 除了在设定上满足玩家对这一经典系列的怀念,《怒之铁拳4》还尽力在听觉上让玩家得到满足。 不仅如此,为游戏制作原声的艺术家本身就是系列的粉丝。为了让背景音乐更贴合每个场景,游戏的音乐制作会根据不同场景的战斗激烈程度进行调整,注重音乐的玩家可能会在战斗时感到更过瘾的氛围。假如玩家对新一代的音乐感到不满或者纯粹想找以前的感觉,那么还可以在游戏中切换回系列前两作的背景音乐,重温古代祐三的经典作品。 结语 仅以一款横版动作游戏的标准来评价,《怒之铁拳4》的表现可能并非最亮眼。它在细节上的确有升级和亮点,但那些都是基于前作对比而来,而且追求复古和怀旧会导致一个无法忽略的问题,那就是它注定不会有太多进步,也不适合所有玩家。从游戏中完全没有教程这点也能看出来,开发商也没在取悦新玩家这方面耗费太多心思。 但对于“怒之铁拳”这样的“大龄”系列来说,它足以在大龄玩家那里收获许多感动,能看见自己热爱的系列以更加贴合时代光明佛母的样子出现在面前,且没有什么硬伤和缺陷,这待遇已经比许多眼巴巴等续作的粉丝好得多了。 《怒之铁拳4》于今天(4月30日)正式发售,登陆PC(Steam、GOG)、PlayStation、Xbox和Switch平台。 (游戏评测码由发行商游力卡游戏提供。)
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发表于 2020-7-17 01:39:14 | 显示全部楼层
原标题:高分段胜率机器:辅助巴德的双重套路! 本期我为各位召唤师带来的是一个韩服辅助榜以及总胜率榜胜率都排行第一的英雄——星界游神巴德,巴德胜率的持续好多个版本居高不下,而且巴德的登场率也非常高,绝不是因为冷门而胜率飙升。本期我为各位召唤师带来巴德的两套出装以及两套版本火热的符文点法。闲言少叙,直接上干货!  星界游神 巴德  巴德之所以胜率飙升的原因是因为巴德的线上压制伤害能力以及游走能力非常适合当前的版本,线上的控制和消耗很充足,伤害也优于大多数辅助,而相较于很多线上消耗型的辅助,巴德却拥有很强的治疗能力,在和平期可以积攒很多W以便一波对拼之后回血,而E技能的效果也可以非常好的配合打野,被动的捡豆豆效果也可以使巴德的发育速度得到提高,在加上大招的限念珠制效果可以在相当一定程度上延缓敌方进攻,帮助己方取得优法相势。 召唤师技能  闪现提供额外的位移能力,提高追杀和逃生能力,点燃提供线上的伤害补足和重伤效果,提高线上的压制能力,虚弱可对敌方高爆发英雄进行限制,保护己方C位。 技能配置  【加点】:一级Q 二级W 三级E 主Q副W 【被动】:提供额外的普攻伤害,地图上会出现可以拾取的豆豆(音符),可以提供一个移速以及少量的经验,也可以提升被动额外伤害的效果 【Q技能】:主要伤害以及控制技能,可以控制两名敌方英雄,单体穿透命中墙体也可以打出控制,CD较短,效果明显 【W技能】:治疗技能,可以放置治疗阵,队友靠近可回复生命值,随着时间增长可提高治疗效果 【E技能】:巴德灵魂技能,可以让自己和队友穿墙,敌方使用比己方速度慢,可以打出时间差进行反打 【R技能】:巴德容错率最低的技能,放好了神技,放错了坑队友,范围金身,可以控制大小龙,很多情况下可以延缓敌方英雄的开龙效率,往往争取了这几秒,就可普门品以扭转局势 推荐装备  第一套凡夫是辅助流出装,配合守护者的加点。 辅助装选择圣物之盾,提供抢线能力和少量血量,第一个大件选择大圣杯,巴德伤害不俗,可以很好的叠加圣杯的效果,配合W的治疗可以为队伍提供相当强力的回复效果,第二个的大件选择救赎,提高治疗效果和基础属性,还会提供一个群体的治疗效果,第三个大件选择鸟盾,进一步提高巴德的辅助能力,最后一个大件选择骑士之誓,这件装备可以补足冷却缩减以及坦度,还可以提高保护后排的能力。  第二套是偏伤害流的出装,配合电刑打伤害,伤害较为强力,带节奏能力更强。 辅助装选择窃法之刃,伤害流出装配合电刑前期压制能力很凶,第一个大件选择双生暗影,这件装备的前期能力很强,也可以在前期配合打野做更多的事,开视野的能力也可以使巴德做视野更加安全,第二个大件选择冰,冰的减速效果可以使巴德的Q技能更好的命中,冷却缩减的大幅提升对巴德也非常有用,第三个大件选择巫妖,配合巴德的被动打出更高的伤害,而且可以把冷却缩减直接拉满,最后一个大乘大件选择帽子,也可以选择大面具,为巴德提升更高正见的伤害。  鞋子推荐三速鞋,当前版本的五速鞋已经不大行了,因此性价比更高的三速鞋作为首选,如果敌方伤害过高,也可以选择对应的抗性鞋,护甲鞋和水银鞋看情况选择,辅助流出装也可以选择CD鞋补满CD。 符文加点  辅助流符文 主系选择坚决,点出守护者,提高巴德的保护能力。生命涌泉配合Q的控制效果为队友提供治疗效果,提高线上的回复能力,骸骨镀层提高线上的耐消耗能力,提高续航能力,复苏提高巴德的治疗效果,低血量时的治疗拥有更高加成。 副系选择主宰,僵尸守卫提供更强的视野压制能力,无情猎手提供成长的非战斗移速,进一步提高巴德的野区支援能力。  伤害流符文 主系选择主宰,点出电刑,提高线上的伤害和压制能力。恶意重伤配合巴德的控制技能可以打出更高的伤害,眼球收集器提供成长的自适应属性,提高巴德的伤害能力,无情猎手提供成长的非战移速加成,使巴德的野区支援能力进一步提升。 副系选择巫术,迅捷提供各个符文的移速效果,配合三速鞋也非根器常强力,焦灼使技能附带小额的持续伤害,提高线上的消耗能力。 核妄语心打法 一级点出Q技能,利用被动和Q技能的控制进行消耗,巴德一级伤害能力很强,几乎没有可以和巴德抗衡伤害的辅助英雄,可以打出很强的压制效果。 二级点出W技能,在身后放治疗阵,可以很好的保证一波对拼之后的回复,早早放好也可以保证回复可以达到最大值,靠近己方的草丛可以放一个,关键时刻很有用。 三级点出E技能,如果野区没有支援的必要,中路也不太好帮,就点个二级Q,四级再点E,二级Q强化对线压制力。 六级点出R技能,这个时间点可以配合打野进行先手留人,在合适的位置,巴德的R先手留人能力非常优秀,也可以把敌方防御塔直接金身之后越塔包夹,也是一个非常好的选择,敌方如果先手动小龙儿己方打野正在路上,也可以利用大招来干扰打小龙。 团战中,巴德大招的作用相当丰富,可以分割阵型,也可以保护后排,但是团战中的大招施放讲究更多,一定要提前打好标记,否则会适得其反。  结语:巴德是当前版本出离心十分强力的一个辅助英雄,从高端局选取率地藏经以及胜率来看,这个英雄都是一个十分适合上分的选择,也符合单版本的游戏节奏,但这个英雄上手难度略高,尤其是ER的施放需要磨练,适当的练习之后,巴德必是一个上分利器!
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发表于 2020-7-17 11:19:01 | 显示全部楼层
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